バトオペ2 最強環境機体からお勧め機体まで紹介

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汎用機:お勧め機体

ジム・トレーナー(8.5/10点)

200コストで「緊急回避/高性能バランサー/格闘連撃」の3つのスキルを持つのはこの機体のみ。連撃がある事で格闘火力もトップクラスの性能です。前線維持支援システムのスキルの存在も大きいですね。

ただ耐久の脆さがネック…。あと普通過ぎる機体なので、浪漫も欠ける…。
お勧めステージ/全ステージ
お勧め使用コスト/200コスト

 

陸戦型ジム(7.5/10点)

タックルは格闘の火力を上回ります。接近戦では強化タックルを組み込んだコンボを選択するだけでも火力が飛躍的にUP。

でもタックルを仕様する場合は状況を選んでいかないとハメ56されます。低コスでは硬い部類の汎用機なので、壁汎用として前線で戦いましょう。(バズ装備)
お勧めステージ/全ステージ
お勧め使用コスト/200コスト

 

ザクⅡS型(8/10点)

低コストながら、強判定にマニューバや緊急回避を持っている贅沢機体。

ただ連撃が無いので「バズ下」が基本運用かも。ちなみに赤く塗っても3倍速にはなりません。ただしヘイトは3倍になります。(赤は目立つぞ。byクワトロ)
お勧めステージ/墜落・北極・廃墟
お勧め使用コスト/200~250コスト

 

ザクⅡFS型(8.5/10点)

強判定の格闘を持ち、使用する格闘武装は低コストでは破格の威力を誇ります。更にマニューバのスキルを活かしたゴリ押しが強力。またバルカンもあるのでバズーカと合わせればマニューバーを剥がす事も可能で、格闘の火力と合わさって強襲キラーとしての運用もアリ。

でも緊急回避のスキルが無いので一度捕まると大ダメージは必須。マニューバーをしっかり活用出来たら非常に強いです。
お勧めステージ/墜落・北極・廃墟
お勧め使用コスト/200~250コスト

 

装甲強化型ジム(8/10点)

バズーカを持って出撃しましょう。汎用3大スキルを所持する数少ない低コス機。バズーカ環境で爆風ではよろけない点も地味に強みです。ただ、ホバー移動に慣れない人にはお勧め出来ません。また格闘の火力が低い点もネック。
お勧めステージ/全ステージ
お勧め使用コスト/250コスト

 

ジム寒冷地仕様(7.5/10点)

寒ジムのマシンガンは結構痛いよね。対強襲機としてアッグガイ対策にも使えます。個人的に余り好きでは無い機体ですが、味方の編成と上手く噛み合えば非常に厄介な機体になります。また低コス最速のスラスピとマニューバーを持っているので、コレも活かして戦っていきたいですね。
お勧めステージ/全ステージ
お勧め使用コスト/250コスト

 




ジムⅡ(7.5/10点)

耐久力があり、実弾環境に対して即よろけのビーム兵器も地味に強み。またステータス以上に前線維持支援システムLV2のチーム貢献も大きいです。可能なら複数編成がお勧めです。「戦いは数だよ兄貴」作戦が中々強い。
お勧めステージ/全ステージ
お勧め使用コスト/300コスト

 

ドム・トロピカルテストタイプ(7.5/10点)

※画像は強化前
機体調整で誰でも使い易い強機体に変貌。強力な下格の威力が魅力…。案外射撃でも火力が取れちゃったりするので、近距離~中距離まで戦いやすい機体です。でも支援機からしたら狙い易いマト…。大きいのはドム系の悲しい宿命…。
お勧めステージ/墜落・廃墟・北極
お勧め使用コスト/300コスト

 

陸戦高機動型ザク(7/10点)

格闘が強判定で火力も高め…。またグレネードが地味に火力が高い点にも注目です。

ただ耐久面はカスパでは補いにくく、結果的に前線で戦う汎用機としては脆い部類。また耐ビーム補正が低いので、チュンチュンビームを使用する支援機にはめっぽう弱いです。
お勧めステージ/墜落・廃墟・北極
お勧め使用コスト/300コスト

 

イフリート(8/10点)

マニューバを剥がすショットガンとステルス効果のあるスモークの兵装が単純に強い..。強襲キラーとしての役割を意識して立ち回りましょう。火力も高くて強判定な点もの強みです。でも耐久の無さが弱み。
お勧めステージ/廃墟・墜落・北極・密林・基地
お勧め使用コスト/300コスト

グフ(VD)(8.5/10点)

なんだかんだ強い。希少の回避2持ち。強よろけ効果のロッドに「元祖!!伸びる下格」を持つイケメン。使用感にクセはありますが格闘火力はトップクラスの性能を誇ります。

バズや下格闘の後にレーダー障害の効果があるロッドを当てるコンボを意識するだけでも火力&敵への嫌がらせも可能。またロッドを使ってマニューバー持ちの機体やゴッグも簡単に止める事が可能です。
お勧めステージ/廃墟・墜落・北極
お勧め使用コスト/300コスト

 

アクア・ジム(9/10点)

300コストなら最強格の汎用機。足回りはイマイチですけど、遠近双方で火力が出せる射撃タイプの汎用機。ハープ→アンカー→下格→ミサイルのルーティンコンボが強力にして飽きる…。

更に水中では移動射撃が可能な即よろけ兵装を持つという強みもあります。水場では弱点の足回りの悪さも多少改善し、更に強くなります。射撃機体ですけど、アンカーが届く距離で戦った方が良いと思います。
お勧めステージ/全ステージ
お勧め使用コスト/300コスト

 

Pキャバルリー(8.5/10点)

元祖350コストとは思えない機体。でも最近は普通に見えてきた…。射撃が強いのですが、格闘の火力にも注目。格闘も積極的に使っていきましょう。
お勧めステージ/全ステージ
お勧め使用コスト/350~400コスト

 

ハイゴック(8/10点)

何処が強いんだよっ!!って思うくらいに、扱いが難しい強機体。高コスト並みのスペックで強判定の格闘の火力はもちろん、マニューバーとダメコンを駆使した接近戦闘:「アンディ強行します」(みたいなゴリ押し)も強いです。水場があるステージでは更に脅威に感じます。

でも実際は水ガンによる射撃環境になる中、ハイゴックは大分キツイと感じる人も少なくないかも…。勝率を上げるのであれば「強いけど今は使用を控える」と言う選択肢も必要かも…。
お勧めステージ/密林・港湾(注水)・北極
お勧め使用コスト/・・・コスト

水中型ガンダム(10/10点)

強いですよね・・。350コストは正直つまらない。水中型と記載がありますが…水場関係なく強いです。むしろ水場があると更に強くなってしまう認識の方が正しいかも。

即よろけが無いのはネックですが、それ以外は350コストとは思えない性能…いや、400コストでも上位の性能をしています。
お勧めステージ/全ステージ
お勧め使用コスト/350~400コスト(9/10点)

 




ガンダム(8.5/10点)

ガンダムとはオーソドックスなバズ汎ではない…。ハンマーを振り回す危険な機体….それがガンダム。それだけハンマー&ナパームBRのハッピーセットがお勧め。

トップクラスの装甲値の高さに、400コストでは高水準な足回り、高火力なハンマーを持つガンダムは400コストなら間違いなく強い….。ただハンマーの扱い方は初見では難しいので、演習場で特性を理解してから使用した方が良いかも…。
お勧めステージ/廃墟・北極・墜落
お勧め使用コスト/400コスト

【バトオペ2】ガンダムについて思う事
ガンダムのスペックや評価、運用について記載しています。

 

ハイザック(8.5/10点)

斧の火力と装甲の硬さが売りのミスターバズ壁汎用機。中々堕ちないタフさと前線維持支援システムの効果で前線の枚数に貢献しやすく、汎用機として仕事をしっかりこなせる使いやすい機体です。

中にはマシンガンを使用するプレイヤーもいます。賛否はありますが、あまりお勧めしないかも…。何を装備してくるのかドキドキ✖ワクワクする課金オプション機体でもあります。(バズ?マシンガン?BR?サーベル?斧?)
お勧めステージ/廃墟・北極・墜落
お勧め使用コスト/400コスト

 

ジムⅢ(7.5/10点)

400コストなら主力の汎用機の一機になります。400コストでは希少の強制噴射スキルを持つ汎用機になり、機動力もあって豊富な副兵装による手数も強み。でも450ではイマイチかも….。
お勧めステージ/全ステージ
お勧め使用コスト/400コスト

 

ペイルライダー[陸戦](9/10点)

強よろけの武装を持ち、格闘のモーションも優秀。
火力と機動力が向上するHADESは防御力低下の諸刃の剣にもなるので発動のタイミングは慎重に。普通に脚部の回復orピンチ時のダメージリアクション回避に使用するくらいで良いかも。マップを選ばない汎用性の高さが良いよね…♪
お勧めステージ/全ステージ
お勧め使用コスト/400コスト

 

陸戦型ゲルググ(VD)(8.5/10点)

腕部グレネードの性能が向上し、装甲も強化され一気に使いやすくなった機体。格闘の火力や回避Lv2にカウンターが強いなどなど…腐りかけていた本来の強みが活かしやすくなり、壁汎用としては勿論、強襲狩りもイケる機体に。
お勧めステージ/北極・廃墟
お勧め使用コスト/400コスト

 

ヅダF(7.5/10点)

強よろけをコンスタントに撃てるのは強み。トップクラスの機動力と2種類のよろ武装があり、使いこなせれば思っているより強い機体です。マニューバーLv2を持つ強襲機も簡単に止めます。産廃と言われた日が懐かしい…。
お勧めステージ/全ステージ
お勧め使用コスト/400コスト

 

ペズン・ドワッジ(7.5/10点)

昔はブイブイ言わせていたOBの様な機体。2種類の即よろけ兵装を持ち、トップクラスの機動力を誇るドム系の中でも一線超えた強さを持ちます。でもこの機体って、地上より宇宙で使用した方が断然お勧めですね。宇宙なら未だに現役です。
お勧めステージ/墜落・廃墟・北極
お勧め使用コスト/400コスト

 

ジーライン・スタンダードアーマー(8/10点)

強化されましたね。特にガトリング後の硬直の無さに驚く…。THE普通!!って感じの機体から中々上質な普通の機体に変わったのではないでしょうか…。(アレ?)

「BRは何故、射程が短いと思う?」「え?」…..「前で戦えって事だよ….。」って感じで、強化内容からしてもそんな感じがする機体。射撃タイプの機体では無いので、常に後方でのバリバリは控えめに…。
お勧めステージ/北極・廃墟・墜落
お勧め使用コスト/400コスト

 

ガンキャノン重層型タイプD(9/10点)

複数編成は不要ですが400コストなら最強格の機体。高い耐久力を誇りながらもシールド持ち。さらに射撃兵装は優秀なバズーカとキャノンを持っています。

異常な硬さと高い火力を持つこの機体は400コストの中ではトップクラスに強い機体です。お勧めです。
お勧めステージ/全ステージ
お勧め使用コスト/400コスト

 

FA陸戦タイプ(8.5/10点)

強襲機を恐れない支援機の様な汎用機。450コストでは射撃タイプ汎用筆頭の機体。運用は支援機の様に前線より少し下がった位置からのアシストと高火力の追撃をメインに立ち回る事をお勧めします。
お勧めステージ/全ステージ
お勧め使用コスト/450~500コスト

ケンプファー:(8/10点)

3種類の即よろけ武装持ち。(SGは高蓄積)高い火力と高い機動力を誇るタイマン最強格の汎用機。でも耐久面に大きな問題があり、特に射撃に対する耐性が低すぎる…。支援機からしたら絶好の良いマトですね…。

長所と短所がハッキリしているので玄人向けの機体。強襲キラーとしての役割も意識して運用しましょう。SGが強襲機を簡単に止めてくれます。
お勧めステージ/北極・廃墟
お勧め使用コスト/450~500コスト

 

ガルバルディβ(9.5/10点)

運動性&機動力共にトップクラスの性能を誇る強判定の格闘特化機体です。またスキルも豊富で下格闘の発生速度と高補正下格火力が強みです。またBRの性能も弾数以外は超優秀…。

ビーム→下格だけ意識していればいいのかな?敵のダウンは前線の枚数有利に貢献出来るし、下手にN下の格闘継続が出来ない人でも安定した火力が取れます。対ガルベー同士では先にBRを当てた方が勝ちなまでもある戦場が450….。扱いやすさと性能も含めて450帯では最強クラスの汎用機。
お勧めステージ/廃墟・北極・墜落
お勧め使用コスト/450コスト(500:8/10点)

 

ドワッジ改(8.5/10点)

強よろけ武装をある意味2種持っている様な機体…。そして何よりも硬い!!壁汎用からアンチ強襲などなど…なんでも熟せる優秀な壁汎用機…。マニューバーが無いのがアレなんですけど、編成に1機いても良いくらい強い機体になりました。カスパは補助ジェネを積んでおけば、強みが増すのでお勧め♪
お勧めステージ/廃墟・北極
お勧め使用コスト/450コスト

 

ガザD(8/10点)

弱そうで実は強い….!!でも使用難易度は高め。
ガザCの不満を解消したガザDは、450コスト射撃機の中では大分優秀な機体。450では希少の変形スキルを持っている事でポジ取りは勿論、逃げにも使える点は同じ450の射撃タイプの機体には無い強み。複数編成は不要ですが、後方から射撃を主体に火力を出していきましょう。
お勧めステージ/無人・基地・山岳・墜落・砂漠
お勧め使用コスト/450コスト

 

リック・ディアス(8.5/10点)

高機動/高耐久/優秀なスキルが豊富。非常にハイスペックな機体です。豊富な兵装で即よろけや蓄積よろけが取りやすい点が強み。ホバー移動に慣れない人にはお勧め出来ませんが、引き撃ちをやっているだけで高い与ダメがでる機体です。

まぁ..壁汎用としてサーベルで追撃が出来る位置で戦った方が強いですけどね。マニューバーも活かして戦いましょう。
お勧めステージ/全ステージ
お勧め使用コスト/500コスト

 

ガンダムMK-Ⅱ(7/10点)

トップクラスの機動力と2種類の即よろけ兵装を持つ接近戦が得意なインファイター。高威力のサーベル&強連撃&強判定の超火力の格闘が最大の強みです。操作性が単純な部類なので初心者にお勧めの機体。低レート帯では間違いなく強いでしょう。

ただ..レートが上がってくると厳しく感じてくるかもしれない….。って言うか…脆いから壁汎用にもならないかも。
お勧めステージ/廃墟・北極
お勧め使用コスト/500コスト

 

メタス[重装備仕様](9/10点)

弱体化を受けました。フルチャ→バズの連携が出来なくなったりなどなど…総合的に火力が落ちる結果に。でも普通に強いです。射撃の火力が非常に高くて変形性能も非常に優秀…。

下手に変形を意識しなくても、高火力なBG×2の集束射撃と即よろけのバズ→BG×2を状況に合わせて使うだけで火力が出せちゃったりします…。でも本当に強いのは、変形も合わせた武装回転からの射撃の手数でもあるので、使いこなすと考えると使用難易度はそれなりに高いかも…。
お勧めステージ/全ステージ
お勧め使用コスト/500~550コスト

 

ガルスJ(9/10点)

※画像は強化される前の物です。
弱点だった大きいヒットボックスは、強化によりHPと各種射撃耐性の性能が向上した事で、確かに生存能力は向上しています。格闘でも射撃でも火力が出せる万能機で、マニューバーも持っているので普通に強過ぎる機体だと思います。ロッドほどのリーチは無いにしても強ヨロケの格闘も持ってますからね…。でも操作難易度は少し高め。
お勧めステージ/廃墟・北極
お勧め使用コスト/500~550コスト

 

リゲルグ(9/10点)

肩パッドの代償として…希少の3種の即よろけ武装を持ちの機体。また格闘からミサイル→格闘のコンボも強力…。純粋にストッピング能力が長けているほか、火力も出しやすい機体で非常に強いです。同コストの強機体「メタス」との相性がいい気がする….。
お勧めステージ/廃墟・北極
お勧め使用コスト/500コスト

 




ガズアル(9/10点)

過小評価されていた時期もあったので、持っている人はラッキー。高連射&高蓄積のビーキャ×2によるストッピング能力が強力で、最大70%×4発の性能はマニューバーLv2の強化の恩恵でも無にする性能をしています。あと非常に高いDPSも誇ります…。
お勧めステージ/全ステージ
お勧め使用コスト/500コスト

 

ディジェ(8/10点)

トップクラスの機動力に地上適性も相成った最高の足回り。耐久値も高い部類で、汎用機の3大スキル(バランサー・回避・連撃)のほかにマニューバーや強制噴射などなど…スキル面も豊富。更に2種類の即よろけ兵装持ち(散弾は距離による)にして切替時間が速い下格闘があります。

壁汎用から後方での支援機援護(強襲キラー)として、前でも後ろでも器用に熟せる機体ではありますが、運用は少し難しい部類の機体です。
お勧めステージ/北極・廃墟
お勧め使用コスト/550コスト

 

零式(8.5/10点)

バズや散弾やBRなど….好きにカスタマイズ出来るただの「産廃器用貧乏機体」から、アップデートにより射撃機体に転身。今やBR一択の射撃機体ですね。って言うか…零式よりもBRが本体です。
BRは7連射までオバヒせずに0.5秒間隔で射撃が可能。後方からダメージと蓄積値を量産する少し嫌らしい射撃機体になりました。あとはプレイヤーのエイム次第…..。腕がなりますね。

バズを装備したら戦力の99%を失われる可能性があるので、必ずBRを装備しましょう。
お勧めステージ/全ステージ(厳選:無人都市)
お勧め使用コスト/550~600コスト

 

ドライセン(9.5/10点)

弱体化を受けました。HPが19000(-2000)に減少しています。確かに以前ほどのぶっ壊れの耐久性は感じなくなりました。それでもHPの多さはトップクラスですけど…。

でもまだまだ強い汎用機。高い装甲×高い機動力×高い火力の3高揃った夢の様な機体。強襲機の様なスキル構成に、全方向ダウン効果のある斧を武器に戦い、バッタバッタと敵を寝かせる催眠術師。寝かせたらズサのミサイルでスポポポポ~ン(地獄絵図)

Nや横格闘はある意味…高速の下格闘と同じ。また300m圏内なら射撃戦でも火力が取れます。トライブレードには可能性を感じる…。
お勧めステージ/北極・廃墟・墜落
お勧め使用コスト/550~600コスト

 

ゼグ・アイン[第3種兵装](8/10点)

複数編成は不要ですが、マシンガンが許された圧倒的な耐久力を持つ汎用機。副兵装のバズを起点にバズ汎用として運用しながらも、合間に射程350mマシンガンでバリバリ・・・。常に火力支援が可能な上に、耐久力を活かして味方の盾となったりと、味方を常にアシストしていく意識で立ち回った方が良いかも…。

エスマではあえてエースになってみるのもあり…。(高耐久&ミリ回収能力高い)
お勧めステージ/全ステージ
お勧め使用コスト/550コスト

 

ザクⅢ(8.5/10点)

豊富な射撃武装による中距離戦から、2種類の格闘武装とマニューバー&高蓄積の顔ビー連射による高速接近も強い…。ただホバーの慣性が効きすぎて使いづらいという面は、人によっては大きなマイナスポイントかもしれない..。

低レートよりも高レートの方がウケが良いかも…。慣れればこの機体の強さは分かるかも。
地味にLv1は射撃寄りでLv2は格闘寄りの攻撃補正って言う不思議な機体..。
お勧めステージ/全ステージ
お勧め使用コスト/550~600コスト

 

Zガンダム(8/10点)

(※強化されました。画像よりHP+1000/格闘補正+5)

前時代の最強汎用機。ヒットボックスが細い。機動力も高いのが特徴。ロングビームサーベルのN格の性能や下格ブッパが理不尽に強いですね…。(FFには注意..)バイオセンサーの発動時はダメージリアクション軽減&最強スペック並みにパワーアップ。

また変形スキルによる退避行動も強いです。追い詰められても何とか乗り切れる能力を持ったピンチに強い主人公の様な機体と言えるでしょう。最近の性能は相対的にカミーユ機と言うより、ルー・ルカ機ってな感じが否めないけど…。
お勧めステージ/北極・廃墟・基地
お勧め使用コスト/600コスト

 

ディジェSE-R:(8/10点)

2種類の即よろけ兵装を持ち、下格闘の火力が魅力。更にマニューバーとダメコンのスキルに、レアスキルのオーバーブーストも持っています。ただ..回避が無いのがネック…。攻撃力がある分….捕まると大ダメージ必須なので「やるか、やられるか」の様な機体ですね。ちなみに地上よりも宇宙の方が圧倒的に強い…。
お勧めステージ/北極・廃墟
お勧め使用コスト/600コスト

 

ガブスレイ(8/10点)

フェダーイン・ライフルのテコ入れ頻度が多く、徐々に強くなっていった珍しい機体…。更に3月の調整で耐久とスピードが向上…。中距離の牽制力と2種の格闘によるハメに、変形スキル付き。射撃能力と変形を活かして戦えるマップなら複数編成は不要だけど、今はマップによっては全然アリの元産廃機体…。
お勧めステージ/基地・無人・港湾・墜落
お勧め使用コスト/600コスト

 

ドーベン・ウルフ(9/10点)

ダメコンが無くなったけど、なにか?未だに強い最強格の射撃汎用。豊富で強力な射撃兵装を持っており、スキル面でも衝撃吸収機構を持っている事で、即よろけ効果の兵装は一切通じす、射撃でよろけを取るには蓄積よろけか、強ヨロケ効果のある武装のみになります。即よろけを主とする機体には滅法強いのも特長…。強襲乗りの私としては恨みが一番強い機体…。
お勧めステージ/全ステージ
お勧め使用コスト/600~650コスト

 

キュベレイ(7.5/10点)

ファンネルを駆使した射撃の継戦能力が非常に長けていて手数が豊富…。前線より1歩下がった位置から引き撃ちしているだけでも与ダメが取れます。

また下格闘発生が速く、高性能な主兵装と合わせて戦うと….接近戦闘のほうが強くない?と最近は感じます。蓄積のよろけ値は160%まで耐えられるダメコンLV2のスキルや肩と足には緩衝材スキルが付与されている事でスペック以上の硬さが売りです。..まぁその点は弱体化受けたんですけどね。(戻してあげても良い気がする)

大き過ぎるヒットボックスなのにマニューバーや耐爆機構が無いのは弱みですね….。即よろけの射撃には滅法弱いです。徐々に主力になれる新機体が増えてきている事で、以前ほど無双出来る機体では無くなってきています。650コスト初期はZZガンダムやコスト割れしている敵に対し、圧倒的な理不尽で無双していただけでしたからね・・
お勧めステージ/全ステージ
お勧め使用コスト/650コスト

 

トーリス・リッター(9.5/10点)

火力が高く・ヒットボックスとシールド込みで耐久も良し・中距離から近距離まで熟せるオールラウンダーにして、HADESとマニューバー持ち。豊富な武装はどれも実用的レベル…。650コスト最強格じゃない?って思うほどに強い機体です。この機体を倒す支援機の量産よろしく!!
お勧めステージ/全ステージ
お勧め使用コスト/650コスト

ジ・O(9.5/10点)

強襲機の様な汎用機。格闘の火力と機動力は全機体でも屈指のインファイト機体…。射撃性能も実は高性能で隙が無い….。でもヒットボックスが大きいので…スラが切れたら「ジ・O、なぜ動かん!!」ってな感じで、火力が集中してハメられて終わる事が多いくらいに目立つ存在…。その上ダメコンも無いので蓄積よろけには滅法弱いです。

いかに射撃環境(650)で得意な近距離戦に持ち込むのか大事な機体ですね。シンプルな機体なんで、使い易さは他の最高コスト機と比べても簡単ですが、立ち回りは難しい部類になるかも…
お勧めステージ/廃墟・北極・墜落
お勧め使用コスト/650コスト

 

汎用機:お勧めのカスタムパーツ

前線で戦う汎用機は生存率UPを優先し機体HPの強化と耐格闘補正の強化をお勧めします。生存率の強化は枚数有利の状況になり易い事と、結果的に攻撃している時間が延びるので与ダメにも大きく影響を受けます。

攻撃補正を上げるよりも耐久値の強化がお勧めです。射撃機体の汎用機の場合は、環境に合わせた耐射撃補正の強化もお勧めです。

脚部に関しては個人的につけない傾向があります。緩衝材スキルの普及もありますが、優先度は低いかも。でも最近はダメージカットの効果が付与される様になったので、選択肢になるかも。

最もプレイセンスが光る属性

初心者から一周回って上級者向きの属性がこの汎用機。戦況を見極める洞察力と味方強襲機や支援機の仕事がしやすい環境を作るのが大事です。

ミリ残りの敵1機に対し3機以上で群がって前線を放置。その状態では味方強襲機が敵前線を掻い潜る事が出来る訳もなく、また味方支援機を敵強襲機から守らない場合も多し。

支援機と汎用の区別がつかない強襲や、変な位置で常に芋っている支援機の様な例外もありますが、強襲機や支援機が全く機能していない最大の原因は、汎用機の立ち回り自体に問題がある場合が多いです。重要なポジションだと理解したうえで立ち回りましょう。PSに自信がある人ほど汎用機を使って味方をキャリーしていって欲しいですね。

新機体:リ・ガズィについて思う事

リ・ガズについて個人的に思った事をブログにて公開しています。

【バトオペ2】リ・ガズィについて思う事
リ・ガズィについて長所や短所など、個人的に思う事を記載しています。

 

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