バトオペ2 最強環境機体からお勧め機体まで紹介

バトオペ2

シマウマです。

2022年9月30日更新

バトオペ2の楽しみ方は人それぞれ…。でもやるからには勝ちたい。
なら…機体選びに注意すれば勝率は上がります。環境機はもちろん、勝ちやすいお勧め機体を各属性別で一挙に紹介していきます。

紹介内容と注意点
  1. 強襲→汎用→支援機の6ページで紹介します。
  2. 200コスト→700コストまで順に機体を紹介していきます。
  3. お勧めコストの表記に注意(LVは未表記)
  4. 10点満点で勝手に評価もしています。
  5. お勧めマップも紹介(マップ選びは大事)
  6. お勧め武装も紹介(武装は重要)
  7. 使用難易度も表記しています。
  8. 初心者向けの機体も一緒に紹介しています。
  9. 主に地上戦での評価です。
  10. ※注意:紹介していない機体もいます。(所持の関係も含め)
  11. バトオペCode Fairyの機体に関しては掲載していません。
  12. クランマッチ報酬機体は掲載していません。
  13. 私自身が所持していない機体は載せていない場合があります。

ちなみにレーティングマッチは真剣勝負。「クィックマッチ」や「カスタムマッチ」では好きな機体を使えば良いと個人的に思っています。
この記事は主にレーティングマッチにフォーカスし、お勧めしたい機体を紹介していきます。

※注意:あくまで参考程度に捉えてください。「表記されなかった機体は全て弱い」という訳ではありません。
※記事の最後には「強い機体って?」と言う…「元もこうも無い結論」も記載していますので、よかったら最後まで見てみて下さい。

その前に新機体: ガンダムデルタカイについて

2022年9月29日にガンダムデルタカイが登場しました。650コストスタートの汎用機です。

結論から言うと…変形と滑空と墜落抑止制御を上手く使うと…強く感じる機体。
超低燃費&高旋回の快適な空の旅の上に、メッサーラの様な堕ちない蚊トンボ仕様。またゼフィランサスの意思を継承した高速の下格に、能力UP「n_i_t_r_o」の発動タイミングと性能が地味に優秀。HPを50%切った時がこの機体の真骨頂かも…。


コンセプト的にはEx-Sガンダムと言うより、リゼルとか…デルタプラスとか…変形突貫ムーブの動きが強く、北極や廃墟の様なファンネルの射程が届きやすく、変形を活かしやすいマップだとアドバンテージが取りやすい機体かと思います。

ただ…相対的に火力は大分マイルド。ストッピング能力も中途半端。
強みも限定的で耐久面もペラペラ…。と言うより…変形を活かすカスパを考えると近距離スロットや中距離スロットの消費が多く、結果的に総合的な耐久が中途半端な感じに。変形時空中でダウンを取られた時は…ほぼほぼ撃沈する機体です。かといってスラスターがギリギリだと性能を活かしにくい…。難しいですね。

更に使用難易度が高い機体なので、上級者向きの機体かも…。個人的には徐々に評価が上がる気がする機体だと思っていますが、周りの評価は低いかもしれませんね。

ユニット調整について一言

※あくまで個人的感想です。

  1. FAガンダムMk-Ⅱ:普通にグレの弾数増加は嬉しい…。アクティブガード → グレ の連携にやり直し利く感じになり、気持ちの余裕が出来ました…。ただグレの切替が早くなったと言っても、事前装備なしでアクティブガードOKって感じでは無いですね。全然マシになりましたが。
  2. グフ重装型:クランマ限定なので、持っていない人は多いカモ…元々弱すぎた機体が、味のあるイイ感じの機体に変化しましたね。下格の威力とフィンガーバルカンの散弾っぷりの性能が面白い…。タックルモーションの下格に、強化タックルもあるので、ただの「日大タックルマシーン」になった気がする…。
  3. EWACジェガン:ライバル勝率34%の機体。私持ってないんですけど…友人の意見を聞く限り、ステルスを活かして地下マップだと非常に楽しい機体らしい…。ただし相手にもEWACジェガンがいたらセンサーで相殺の模様…。強化された事により使用者が増えた事で、ある意味逆風になっているかも。
  4. ザクⅡ改[フリッツヘルム仕様]:地味に今回の調整の注目機体の1機。タックルを含む格闘の火力向上やカウンターが強カウンターに変化。耐久値も普通に高い部類になり、めちゃくちゃ優秀な300コストの壁汎になった機体。地味だけど使い易いのでお勧めです。
  5. イフリート(DS):HPが弱体化前の数値に戻りました。インフレも進み、大分辛いHPでしたから納得。でも廃墟の様な遮蔽物を活かした疑似ステルスの立ち回りを行う事で、300コストでは地味に強い機体でしたから今回の調整で更に評価が変わるかも。
  6. ラムズゴック:この機体は軍港一択です。軍港だけ使っていれば良いものの…。おかげで強化が来ました♪遅かったスラスピや耐久面の強化は普通に嬉しいですね。
  7. ザク・ハーフキャノン:使ってないのでノーコメントで…。(正直に…。)たしか射撃補正が爆上がりしてますよね。強いのかな…。
  8. アルス・ジャジャ:お勧め機体として紹介を忘れていた機体の一機…。耐格盛れるし、カチカチの支援機にして、汎用機に近い使用感の支援機。ジャジャに偽装する事でヘイトも少し下がる。個人的に使い易くいて好きでしたが勝率が低かったみたい…。今回の調整で火力がUP。良いんですか?
  9. パラス・アテネ:今回最も注目の調整ですね。最近はチャージ格闘が追撃で間に合う機体がゾロゾロ増えている中、この機体は下格 → 大型ミサイル の追撃が間に合います…。
    切替速度が速くなった事と軌道の修正で、ジャンプ撃ちしなくても十分に命中。普通に仲間が寝かせた敵への追撃としても扱いやすいですね…。なんか流行りそう…。悪夢だ…。

強襲機:お勧め機体<前半>

アッガイ

お勧めコスト200
戦闘スタイルステルス射撃タイプ
お勧めステージ軍港・地下・密林・廃墟・港湾(注水)
お勧め武装初期状態でOK
難易度やや難しい
評価8/10点

バトオペ界のマスコットこと..アッガイは、基本的にステルスを活かした単独行動による闇討ちがメイン。緊急回避&マニューバ&ステルス等…..低コストとしては豊富なスキルを沢山持っており、機体HPはトップクラスの性能。また軍港MAPでは水中適性を活かし、更に強みを活かせますね。(評価も上がります)

ただ…即よろけは静止射撃な上に、格闘のモーションはクセが強め。射撃寄りの性能をしているので瞬間的な火力も他の強襲機と比べると低め。低コスの環境化で耐実が低い点も気になる…。

ちなみに…見た目が愛くるしいので、敵の攻撃が止まるという謎の心理スキルを保有しているとか、していないとか…..。

ちなみに私は見つけ次第、粘着したうえで全力で下格をかまします…。

 

アッグ[ML装備]

お勧めコスト200
戦闘スタイル格闘タイプ
お勧めステージ廃墟・地下
お勧め武装初期状態でOK
難易度やや難しい
評価8/10点

200コストとは思えない格闘の火力が魅力。フルヒットした場合の下格闘は脅威の900%(90% x10)。水場のあるステージや、交戦距離が狭い乱戦マップでは強力な格闘が刺さる刺さる…。

一応…即よろけや蓄積よろけふが取れる射撃武装を持っていたり、機動力は上位コスト(350)並みの性能を誇る点も強み。総合的に200コストとは思えない性能をしている強襲機ですね。

ただ…射撃戦になり易いマップや高台に陣取る支援機を狩るのはガチでキツイ..。HPは高いものの撃たれ弱く、ヘイトも集まりやすい…。結果的に汎用機の攻撃が非常に痛く、思ってる以上に脆く感じるかも。ホバーなので動きが読まれやすく、バズが当てやすい平べったいボディが更に欠点を加速させているかも。

低コスの強襲機はホント辛い…

 

グフ

お勧めコスト250~300
戦闘スタイル格闘タイプ
お勧めステージ廃墟・北極
お勧め武装初期状態でOK
難易度難しい
評価8/10点

「ザクとはちがうのだよ..ザクとは..」バイオペ2のザクⅡと比較するのはどうなんだろう?でお馴染みのグフは、ネタなのか?いや…ネタじゃない。やっぱ強いと思う。(250コスト愛機)
格闘の火力はもちろん、浪漫たっぷりの高火力の下ロッドに、指先の銃身が焼け付くほどの高レートバルカンが地味に強力。

初動としてはロッド生当て(N)や、横ロッド → ノーキャンブースト → 格闘 の連携がお勧め。また敵のダウン追撃やニュータイプ的な感で下ロッドを当てていく意識は大事..。

ただ…交戦距離が長い射撃マップだと、味方次第でも何も出来ない機体。北極の様な近接マップの方がグフの強みを活かせると思うので、マップを見ないで適当にグフを選択するのはやめておいた方が良いかも…。また脚部が折れたら堕ちた様なものなので、脚部はやっぱり付けた方が良いカモ…。

難しい機体なので、お勧めして良いのか複雑…。レベルが高くなるにつれてネタではありますが、火力がヤバめな機体..。

 

陸戦用ジム

お勧めコスト250
戦闘スタイルバランスタイプ(近距離)
お勧めステージ墜落・廃墟・北極・地下
お勧め武装初期状態でOK
難易度普通
評価8/10点

低コス強襲機希少の即よろけ持ちにして、初心者にも使いやすいスタンダードな強襲機。強よろけみたいな効果音の主兵装ですが、ただの通常よろけなので注意。
更によろけ値が高いスプレーガンが低コスでは地味に優秀。射撃でソコソコ火力が取れる上に、低火力が特徴だった機体が調整によって改善した事で、使いやすさも相成って有能な低コス強襲機に昇格。

ただ…緊急回避が無く、射撃武装の回転率が悪いので、射撃で火力を出すには手数が少なくなりがち。その為..格闘も織り交ぜていく必要があるけど、足回りが強襲機にしては悪く、距離を詰める能力は他の低コス強襲機と比べても辛め…。

以前は産廃機扱いだった機体。でも今は編成抜けないで上げてね♪情報は常にアップデートされています。

 

アッグガイ

お勧めコスト250~300
戦闘スタイルステルス格闘タイプ
お勧めステージ軍港・地下・密林・北極・廃墟
お勧め武装初期状態でOK
難易度簡単
評価8.5/10点

使っている側は楽しい。相手にするのは嫌な機体。いや…使っている側も嫌気がさすかも。
あり得ない距離から格闘を当てる事が出来る鞭が理不尽に強力。(ある意味、バズ下するよりも早い神速の格闘)
更にステルス機なので敵に位置を特定されにくく、マップの遮蔽物を活かせば好き放題出来る機体です。また低コス強襲機としては珍しい「緊急回避」を保有している点も、他の同コスト強襲機より忖度されていますね。

※この位置から下格闘を当てる事が可能。しかも強判定かつカウンターも取られにくい…。

ただ…味方を巻き込むフレンドリーファイヤー(FF)が多くて、敵ならず味方もストレス。「申し訳ない」チャットは直ぐに打てる様に前準備が大事だったりして。
またアンチステルス持ちの機体が同コストには多く、位置が特定されヘイトが高くなりがち。射撃で火力を取る手段がないので、開けたマップでは本機の性能を活かしにくく、ある程度のマップ選びは大事かも。

って言っても、他の強襲機より圧倒的にお手軽ではあると思う..。

 

ザク・フリッパー

お勧めコスト300
戦闘スタイルステルス射撃タイプ
お勧めステージ地下・補給・無人・軍事・港湾・密林
お勧め武装主兵装:MMP-78GN[対空砲弾]
難易度難しい
評価8.5/10点

低コス最恐の射撃系ステルス機
主兵装は「対空砲弾」がお勧め。ステルスを駆使して中距離からチクチク支援機に嫌がらせをするのが楽しい機体。蓄積値が高いのでタンク系も妨害しやすく、2発当てればマニュLv1程度なら簡単にはがせます。また..サブのグレとシュツルムがあるので、即よろけも複数持っており、よろけを取る手段は意外と豊富。(取り回しは最悪ですが…)

またアンチステルスのスキルにより、相手のステルスは許さないジャイアンの様な理不尽さも強み。その他にも観測あったり..アンチジャミングあったり..スポットもあるので、チームの縁の下の力持ちとしても貢献出来ます。

ただ…格闘モーションはクセが強く、リーチも短め。密着でないと当たらない場合も。
また総合的な火力は強襲機とは思えない貧弱さを感じる点も大きい..。緊急回避もなく敵汎用に捕まると一気に装甲が溶ける脆さもあるので、立ち回りは慎重に….。

また「対空砲弾」の主兵装はエイムが非常に難しく、かといって…当たりやすくしたらぶっ壊れの武装。扱いが難しいので戦果が安定しない可能性もあります。

難しいならバズ装備でも十分OK。




イフリート(DS)

お勧めコスト300
戦闘スタイル疑似ステルス格闘タイプ
お勧めステージ地下・北極・廃墟
お勧め武装主兵装:ショットガン
難易度普通
評価8.5/10点

リーチが長く、強制ダウン&高火力の格闘と、ステルスを一時的に付与する「スモーク」に「ショットガン」の武装が普通に強い。コソコソ隠れて、攻撃姿勢制御と強判定の斧でブンブン振り回す危険な機体です。

ショットガンを使ってアンチ強襲機としても仕事がこなせる上に、バタバタと敵を寝かせて前線の枚数有利にも貢献出来ます。低レートや初心者には「どうすんのさ?このブンブン丸!!」って思うくらいに、手が付けられない様に感じるかも。

ただ….緊急回避が無い上、一度捕まえればあっという間に装甲が溶ける程に貧弱な性能。「ドSほど受け身になると脆い」を象徴する様な典型的な機体で、アグレッシブな機体に見えて、立ち回りには繊細さが必要かも。近接戦闘が得意な分、射撃戦になりがちなマップでは味方依存が高くなりがち…。
特に同コストのイフリートが天敵で、ショットガンが非常に怖い..。強判定で格闘もかち合うし..。

汎用のイフリートと容姿が似ているので、ペイントでカラーを変えておくだけでもヘイトは下がるかも..。

 

イフリート・ナハト

お勧めコスト350~400
戦闘スタイルステルス格闘タイプ
お勧めステージ廃墟・地下
お勧め武装格闘兵装:好みでOK
難易度難しい
評価8/10点

忍びながら支援機を狩る…忍者の様な機体。
機動力に長け、強ヨロケを含む2種類の即よろけ武装とステルスを駆使した闇討ちや陽動が優秀。腕マシの性能も実は優秀だったりして、射撃によるストッピング能力は低コストの中ではかなり強い。
また..ただ居るだけで敵にジャミングを付与し、敵のレーダーを見づらくすると言った貢献も出来ます。(地味にコレが対峙していて厄介なんですよね…。)

ただ…ジャミングの効果でナハト自体の存在は敵にバレバレ…。でも400コスト(Lv2)だとアイザックの関係でその固定概念は少し薄れているかも…。
また緊急回避が無いので一度捕まると、あっという間に装甲が溶ける脆い機体なので立ち回りは慎重に。遮蔽物を上手く利用し身を隠しながら立ち回りましょう。武装もクセが強いものばかりなので、練習が大事。

初心者には二刀流よりも一刀流の方が瞬間火力が高く、簡単でお勧めです。でも2刀流の方がスタイリッシュで総合火力は高い..。

 

ドム高速実験型

お勧めコスト350
戦闘スタイル格闘タイプ
お勧めステージ廃墟・北極・地下
お勧め武装主兵装:ジャイアント・バズ
難易度普通
評価8.5/10点

350コストとは思えない機動力と全方向強制ダウンの強力な格闘を持つ強襲機。
斧を使って敵をバッタバッタと寝かせて枚数有利の状況を作ったり、下格に関しては汎用機ですら痛いダメージを与える事が可能。射撃に対する耐性も高く、支援機の射撃は全然痛くない…。
最近は増えてきたけどマニュLv2のスキルを負っており、高速移動 → スプレッド → N格闘(高速ダウン) は支援機からしたら成す術ない最高の連携かと思いますね。


ただ…耐格闘補正が低くて殴られ弱い。近接戦闘がメインなのでその点は辛いですよね…。回避も無いので一度のよろけが命取り。格闘が全て強制ダウンなので、倒しきれない場合は支援機に無敵を与えてしまう状況を作ってしまうので、時に辛いです。

スラ盛りがお勧め..。止まる時は遮蔽物を上手く利用して、止まった時を狙い撃ちされない様に工夫したいですね。

 

ラムズゴック

お勧めコスト350(軍港のみ)
戦闘スタイル格闘タイプ
お勧めステージ軍港・密林
お勧め武装初期状態でOK
難易度簡単
評価8.5/10点(軍港)

格闘だけではなく、射撃でも火力が取れる「即よろけを手にしたカニ」

モヒカン?アイスラッガー?の様な頭から繰り出すタックルが強力で(過信は禁物)低コスでは希少のマニューバーLv2を保有する強襲機。
水中適正持ちなので、水中では「スラ撃ち即よろけ」が行えるので、凸して→よろけを取って→格闘 といったシンプルな戦術が可能。水中マップではもっとも扱いやすい強襲機の部類になるかもしれませんね。更に射撃戦になりがちな軍港ですが、射撃もそつなくこなせる点も強み。

ただ..格闘のモーションはクセが強く、スラスピが遅いのが少々難点….。回避も無いので、汎用に捕まるとカニ鍋にされます。地上でも悪くないですが…本機の強みが弱まるかも。

そもそも軍港マップを嫌う人が多いですよね…

 

ブルーディスティニー1号機

お勧めコスト350
戦闘スタイルバランスタイプ
お勧めステージ無人・墜落・廃墟
お勧め武装主兵装:陸戦型ガンダム用BR
難易度難しい
評価7.5/10点

強襲機としては大きな尖りが無い分、近接戦闘から中距離での射撃、EXAMによる能力強化やEXAMの特性を活かした応用など、全てにおいてそつなくこなすバランスの整った強襲機。(「そつ」はあるか…)EXAM発動時は、同コスト(350)の機体を大きく上回る性能を発揮し、機動力を活かした戦闘も可能。一部を除いてどのマップでも戦える汎用性の高さは、マップによって機体を使い分けるユーザーよりも、BD1に固執したユーザーのBD1の安定感は凄みを感じる…。格闘は連撃を意識する事で思っている以上の火力に期待できるかも。

ただ…即よろけ武装は集束のBRと静止のグレのみ。なにより耐久力が無さ過ぎる…。戦況によって戦い方も変わるし、武装も特性も理解しておく必要はあるなど…シンプルに凸して火力を出していきたいタイプの人には合わない機体かも。というより…凸する機体では無いです。

私は好んでよく使いますが、お手軽ではないと思います。

 

イフリート改

お勧めコスト350~400
戦闘スタイルゴリ押し格闘タイプ
お勧めステージ地下・廃墟・北極
お勧め武装初期状態でOK
難易度難しい
評価8/10点

低コス最高のパワー系強襲機。EXAM未発動でも十分な格闘威力を有しながら、EXAM発動時は更に格闘火力がUP。更に機動力が飛躍的に向上する為、並みの低コスの汎用機では捕まえる事も至難..。

射撃によるストッピング能力も有しており、即よろけの腕グレとよろけ値が高い脚グレを使ってタンク系にも対応可能。マニュLv2により射撃では簡単には止まりにくく、パワーアクセラーLv2により強判定相手にもアドバンテージを取ることが可能。戦場を荒らす暴れ牛として活躍に期待できる機体。

ただ…強みはEXAMによる時間制限付きの状態に依存する為、必然と撃墜される回数は多くなりがち。近接戦闘のセンスや機体のHP管理や戦況の判断能力が必要になってくる機体なので、誰でも扱えるお手軽機体では無いです…。

意味もなく諸突猛進するのは悪手です..。陽動目的等の例外はありますけど。野良ではそう上手くいかない…。

 

ズゴックE

お勧めコスト400~450(軍港)
戦闘スタイル格闘タイプ
お勧めステージ軍港のみ
お勧め武装初期状態でOK
難易度やや難しい
評価9/10点(軍港のみ)

軍港なら水を得た魚の様に、地上とは全く異なる評価を受ける機体。シンプルにスラ撃ち射撃で凸り→強連撃界の中でも強連撃の格闘が非常に強力。(100‐84‐64)
装甲値も高く、この機体は昔から「緊急回避」を保有していたり、移動減衰が緩い特徴もあります。総合的に生存能力や足回りは同コスト機と比較すると優秀な部類。
蓄積値が優秀な2種類の射撃武装も強く、水中では2種のスラ撃ちで、マニューバーゴリゴリの戦い方が結構強い。

ただ….格闘のモーションはクセがかなり強く、リーチも短め。地面の状態では下格闘が当たらない事も多いので、N横N格闘で安定に火力を出していった方が良いカモ。
射撃性能に関しては、即よろけでなく蓄積よろけがメインとなり、それなりのエイム力が必要だったりする…。

陸地マップは他に優秀な強襲機がいるので、軍港マップ一択の機体で良いと思います。港湾(注水)は…結局、陸に上がらされるからなぁ…

 

ブルーディスティニー2号機

お勧めコスト400
戦闘スタイル格闘タイプ
お勧めステージ敵の編成にてドルブ読み….
お勧め武装主兵装:陸戦型ガンダム用BR
難易度難しい
評価8/10点

今や古の伝説。昔は抜群に強かった元環境機です。
耐久の強化とシールド破損制御スキルに、マニューバーLv2が付与された事で、以前よりも更に高速移動の胸ミサムーブの強みが増しました。なにより強機体:ヒルドルブキラーとしての需要が高いかも。BD1と違って素の状態から緊急回避が使えるのも低コス強襲機では希少。(最近の機体は当たり前の様に回避を持ってるけど…)

横格闘と下格闘のモーションも優秀で敵に引っ掛けやすい点も◎。中距離から支援機に圧を掛けられる射撃武装もあり、支援機を見つけたら「EXAM!!いっきま~す」みたいな、分かり易いリアクションが逆に可愛い..。(EXAM機あるあるですけど)

ただ..即よろけの射撃武装は保有していないので、不便には感じる事は多い..。連撃がLv1だったり、瞬間的な火力もそこまで感じない..。なにより同コストに運用が被った強い強襲機が居る点と、ドルブキラーはこの機体だけの専売特許でも無いです。

一番乗っていた強襲機というだけあって、たまに使用すると「強いよねこの機体。やっぱり。」って錯覚してしまうのはあるかも…..。

 

P・デュラハン

お勧めコスト400
戦闘スタイル射撃タイプ(近~中距離)
お勧めステージ軍事・補給・無人・墜落
お勧め武装主兵装:ハイパーBR
難易度普通
評価8.5/10点

主兵装はバズーカとBRの2種から、マップに合わせて得意レンジを切り替える事が可能なオールラウンダー。遠近共に火力が取れる機体で、初心者にも使いやすい部類かも。

でも最近はどちらかと言うと..ハイパービームライフルを構えた中距離チュンチュン..バリバリ系の強襲機となっているかも..。広めのマップでは需要が高く、弱体化を受けた今でも輝けている希少の機体かもしれない..。その他の大きな特徴として、大抵の攻撃は受け止める大きいシールドも強み。

内蔵ガトリングを選択すればシールドを正面に構えるので、能動的に防御態勢が取れるのも強い。

ただ..足回りが悪く、強よろけや蓄積性能が高い武装に対しては、大きなシールドが当たり判定を拡大させている様なものなので辛い…。チャージ格闘もか…。

400コスト射撃系強襲機として、未だに存在感はありますね。お勧めです。

 

ドワッジ

お勧めコスト400
戦闘スタイル射撃系強襲機(嘘)
格闘タイプ
お勧めステージ廃墟・北極
お勧め武装主兵装:ジャイアントバズ(布付き)
難易度難しい
評価8/10点

「ロケット式ハンド・グレネード」が新武装として追加された事で戦いの幅が広がり、もともと謎だった射撃補正の高さが活きる感じに..?

ロケグレが追加された事で..ロケグレを投げた後に高速移動しながらバルカンの追い打ちで蓄積よろけを狙ったり、フラッシュを保険にして2段構えのよろけを狙ったり..もちろんバズでもOK。その後にサーベルの格闘や強よろけのN(横)斧による…通り魔の様な使い方も面白い..。(その後でも斧下コンボ可能)
また..射撃強襲機ですか?と言うくらいに、ロケグレ → バズ でも支援機には中々な威力にびっくり..。

斧下の威力は非常に強力で、ダウン後の追撃は積極的に狙っていきたいところ…。更にその後の格闘追撃で、そのプレイヤーの練度が分かる気がする..。
スペック面でも…高コスト並みの硬さがこの機体の強みで、一度程度のミスなら許される耐久性が強みでもあります。

ただ…ヒットボックスが大きく、動きが読みやすいホバー機なうえ、緊急回避が無い。一度のよろけのダメージリスクは高め..。更に「斧下をいかに当てられるかがキモ」の様な機体なので、テクニックはもちろん、追撃する嗅覚も必要かも…。

この機体って難しいよね..。斧にしてもグレにしても..。

 

レッドライダー

お勧めコスト400
戦闘スタイルゴリ押し格闘タイプ
お勧めステージ地下・北極・廃墟
お勧め武装初期状態でOK
難易度やや難しい
評価9/10点

近接マップなら400コストでは最強強襲機と言ってもいいかも。
機動力が高く、高火力のチャージ格闘や3種の格闘を駆使した超インファイターな機体。格闘による無限のハメも可能で、1対1の状況で捕まえれば格闘だけで堕としきることも可能。遮蔽物に隠れてチャージ格闘によるブッパも理不尽に嫌らしかったりもする…。(低レートではお勧め戦法)

更に「AREUS」によって更に機動力が飛躍的にUPした状態はマニューバLv2の性能も合わさり、格闘で戦場を荒らす能力に長けています。この機体を単体で止められる汎用機が少ない現状でもあり、今の所は好き勝手に暴れている機体…。

ただ….耐久性は非常い脆い機体。更に戦闘スタイルはハイリスク・ハイリターンと言っても良いスタイルで生当て格闘の機会が多く、カウンターを敵中で取られたのであれば…集中攻撃であっと言う間に撃沈なんてことも。(FFリスクも高い)
また基本的に近接戦闘をメインとしている為、無人都市の様なシンプルな射撃マップでは味方依存が強く、単体で凸ってボコボコにされるなんて事も…。

チャージ格闘を封印しても十分に強い。あとは格闘を生当てする勇気だけ….。

 

この記事を書いたライター
しまうま

※更新日時にご注意ください。(過去記事で、古い情報もあります)
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コメントどうぞ

  1. SE-Rの強化は結構騒がれてましたが、仰る通り環境火力のインフレ分の補填を貰えただけと考えれば特に問題ないと思いますね。

    宇宙の方も火力インフレの影響が無い訳では無かったので、宇宙の王者がその立場を保持しただけと考えればまあ・・・

  2. Peculiar article, totally what I needed.

  3. いつも当サイトを参考に利用してます
    野良レート(600)だと狭いMAPでも遊撃や変形射撃が多めな印象ですが、格闘も振れる前線機体って結局何がいいんでしょうか。

    北極や廃墟を想定してます

    • スラ打ち即よろけはペズンドワッジとかがもう持ってますよ

      • ご指摘非常に感謝です。ありがとうございます!
        修正しました。

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