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【バトオペ2】ゾックは強いのか?ズバリ評価・解説します。

GAME-ゲーム-

見掛け倒しでなけりゃいいがな!!

こんにちはしまうまです。

■抽選配給期間2019年10月3日(木) 14:00 より配信。完全新機体【ゾック】登場しましたね。ビーム兵装の搭載によりMSの攻撃力を劇的に向上させる計画が具体化する中で、開発された過渡期の水陸両用MSらしいですが(このゲーム水中は無いんですけどね)前後対称な特異な形状により、機体正面を切り替えることで包囲への即応性を得ている機体なんですけど、バトオペ2ではどのくらい再現されているのか気になる所ですね。ゾックの機体評価について詳しく解説していきます。

ゾックについての記事かぁ。ゾック ゾックしますね!!

見掛け倒しでなけりゃいいがな。

スペック数値

  • 機体HPや各射撃耐性値が高いのが特長です。
  • 攻撃補正は射撃補正全振りの50です。射撃特化機体ですね。
  • 運動性は見た目の通りに悪い機体です。

その他の性能紹介

旋回速度(地上)  超絶遅い。
旋回速度(宇宙)宇宙不可
格闘優先度
カウンター特殊
  • 支援機ですが格闘判定は中です。
  • カウンターは特殊カウンターです。
  • 旋回速度の遅さでは全機体トップクラスです。ってダメじゃん….!!

スキル一覧

謎の新スキル『反転LV1』があります。これはゾック設計を完全再現。機体正面を切り替えることで包囲への即応性を得ている機体としてゾック限定のスキルです。

タッチパッドを押す事で、機体の前後を反転することが可能のほか、反転中はリアクションを無効化出来ます。つまりこのスキルを利用し、相手がバズーカで攻撃してくる事を予測・・

くる・・っ!!(ぴっきーん)

 

タッチパットを押せば、よろけを取られる事は無いですね..。

オールドタイプの私には無理です…。




兵装の解説

胸部4連装メガ粒子砲

威力射程発射間隔ヒート率OH復帰時間切替時間
300500m1秒40%20秒1秒
  • 移動射撃・ブースト射撃が可能です。
  • ノンチャでは約3発ヒットで【よろけ】を取る事が可能です。
  • 3.5秒の収束打ちは即よろけ効果を持ちます。射程も600m程まで射程が伸び、火力は通常で300×4発の火力。フルチャージする事で645×4発の火力へ増加します。

フォノンメーザー砲

威力射程ヒット数連続発射OH復帰時間切り替え時間
600600m最大7不可15秒1秒

超高火力!!この機体の目玉武装です。
ノンチャでは射撃は不可能です。静止射撃と4秒の収束後射撃が可能です。【照射型 ビーム兵装】はバトオペ2ではこの機体が初めてです。詳しくは下記の動画を観てください。

発射後は3秒間照射し続けて、最大で7ヒットになる超高火力兵器。
照準も少し程度なら動かせます。また貫通効果をもっている為、重なって並んでいる敵機体を一気に照射出来ます。カス当たりでも大よろけの効果があります。

ジムスナイパーのライフルもこう言う仕様にならないですかね。ガンダム08MS小隊で使っていたじゃん…

ゾック用アイアン・ネイル

レベル1威力切替時間CT補正
125000.5秒3秒格闘方向補正有
  • 全方面の格闘は全て強制ダウン効果があります。
  • 下格のモーションはやけくそになった兵士が適当に格闘ふってみましたみたいなモーションです。発生は遅め。
  • 格闘方向補正:横格は100%&下格補正は150%あります。




機体評価は!? ガチャ価値は?

みかけ倒しでもなさそうです。強いです。

ゾックの強み

  1. 火力が非常に高い
  2. 射程が非常に長い
  3. 耐久値が高い
  4. よろけ武装が揃っている
  5. フォノンメーザー砲が強い
  6. 格闘攻撃が強制ダウン判定

支援機として必要な特長を全て持っています。後方での支援機としてしっかり活用すれば、大きな戦果を挙げられる機体だと思います。

ゾックの弱み

  1. ビーム兵器しかない
  2. 兵装の取り回しが悪い。
  3. 図体が大きくヒットボックスが大きい
  4. 耐格補正が極めて低い
  5. 機動力が極めて無い
  6. 【よろけ】をとる場合はビーム兵器のチャージが必要です。射撃を多用すると、ビーム兵器のオーバーヒート状態に至りやすく、何も出来ない時間が発生しやすいです。
  7. 図体の大きさは、敵軍の的になりやすい

耐格闘補正値の関係で格闘攻撃にはめっぽう弱く、また図体の関係で照準が他の機体より上にある事から、間合いに入られたら射撃武装が当てにくくなる現象もあります。

運用

高コストで芋るならこの機体

前線でうろつかれても、大きなボディと鈍足なボディ、当たればダウン効果のある格闘はFFで大きな迷惑に。正直邪魔なだけです(笑)500mから後方で芋支援をしていきましょう。メガ粒子とフェノンメーザー砲を交互に使っていき、各ステージに必ずある強いスナイプポジション(強ポジ)から支援していきましょう。

お勧めのカスタムパーツ

装甲面の強化と、ビーム兵装回転率をUPしています。機体HPと耐ビーム補正を強化しています。高コストは比較的にビーム兵器が飛び交う環境ですので、耐ビーム補正を強化は効果的です。大きい図体は被弾しやすいですので必要かと。
残りのパーツは迷いましたが、自分にしては珍しく【OH回復系パーツ】でOH回復速度を13%上げています。なので各種ビームのOH回復時間は2秒~2.6秒早くなっています。

ただガンダム5号機のガトリング..。あれは天敵ですね。遠方から『バリバリ……』されます。耐弾の底上げも必要かもしれません。

まとめ

  • 射撃に対し耐久値が高い機体
  • 格闘に対し耐久値が低い
  • 射撃に特化した機体
  • 見掛け倒しでは無かったです…。
  • 使っていて楽しい機体です。
  • フェノンメーザー砲が非常に強力。
  • 支援機として仕事がしやすい機体。
  • 運用は後方支援がお勧め。
  • ヘイトが溜まりやすい機体。
  • カスタムパーツで装甲面の長所を更に強化。
  • ガチャする価値は非常にあります。
  • ニュータイプの人は【反転】を使った防御法を是非!!

こんな感じにまとまりました。

見掛け倒しではなかったですね。

この機体の最大の持ち味はフェノンメーザー砲です。いかに被弾せずに一方的に射撃を当てる事か出来るのか。地形の段差を利用した無敵照射ポイントを現在探索中です。(笑)

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