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【バトオペ2】ザクⅡ改の機体評価をシンプルに解説

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こんにちはしまうまです。

クリスマスシーズンなので最終生産型ザクⅡの【ザクⅡ改】の機体評価をシンプルに紹介しょうと思い記事を書きました。

一人寂しいクリスマスを送っているから、暇してるとかじゃないですからね….

機体スペック

低コスト帯としては機体HPが高く各耐性も平均的に悪くないです。スピードも普通のザクよりは速く射撃寄りの機体ですね。

その他スペック

旋回速度(地上)普通
旋回速度(宇宙)普通
格闘優先度
カウンター投げ

2019年7月11日のアップデートにより旋回速度が上昇しています。歩行スピードや左右の移動速度が強化されたことで…

ノンストレスなザクとして使いやすく強化されています。

スキル一覧

連撃はコスト350から追加されます。

それまでは連撃が無い事が『火力が乏しい機体』の理由の一つです。

【前線維持支援システム】により味方全体のリスポーン時間を5%短縮させるスキルを持っています。重複が可能でスキル所持者が増えるごとに5%短縮するので…

仮にコスト250戦で6対6のチーム戦だったとして…

全機【ザクⅡ改】なら、リスポーン時間8秒を各機30%カットした事により、各機リスポーン時間を5.6秒に早くなります…。

 

戦いは数だよ兄貴戦法も可能ですね一応…。

機体評価

この機体単機でアレックスに挑む気にはなれない性能です。(笑)

射撃寄りの機体にしては適性の兵装に恵まれず、結果的に火力の乏しさを感じる機体です。上位互換機も多くて陰に隠れがちな機体。

耐装甲面や足回りは優秀な方の機体なのも事実。マシンガンをバラまいているイメージが強いこの機体は弱く見られがちですが…

運用を間違えなければ需要がある機体です。

ザクⅡ改の強み

  • 装甲面は優秀な方..
  • グレネードの威力が高め
  • 足回りは悪くない
  • 複合拡張パーツスロットの強化がしやすい
  • カッコいい(モチベ補正10…)

ザクⅡ改の弱い点

  • 主兵装の火力が乏しい
  • 兵装とスペックが噛み合ってない。
  • 格闘連撃が無い(LV2まで)

運用

お勧めの運用

前線でバズ汎としての運用をお勧めします。

主兵装は【ザク・バズーカ】と【MMP-80マシンガンGN】の2種類を選ぶことが可能です。

射撃補正が高い【ザクⅡ改】は一見、マシンガンでお手軽に火力が出せそうにも見えますが、射撃兵装自体が非力なので与ダメが取れません。

結果的に「ヒート・ホーク」による接近格闘を必要とする機体なので「ザクバズーカ」を装備しバズ汎用として積極的に前線で戦う事お勧めします。

【ザク改】の足回りは低コスト帯の中では優秀な部類。装甲値も悪くないので、前線での壁汎用機としての戦いに向いている機体です。

編成は低コストのみで

適正コストは250ですね。

高コストになるにつれ、この機体の長所は他の機体では普通のレベルになっています…。

お勧めカスタムパーツ

耐久面を強化し、少しでも戦場で戦えるように強化しています。

与ダメを稼ぐなら格闘補正よりも耐久力の強化をお勧めします。少しでも戦場に残る事でリスポーンの余計な時間も少なくなり、与えられる時間とチャンスに巡り合う確率がダンチです。

まとめ

  • 射撃寄りのザク機体
  • 機体HPが高い
  • 歩行速度が速め
  • 火力が乏しい機体
  • グレネードの火力は少し高め
  • マシンガン運用は弱みが更に悪化。
  • 主兵装はバズーカ―推奨の機体
  • この機体でアレックスは無理だわ…
  • サンタのバルーン装備追加はよっ!!

こんな感じでまとまりました。

【ザクⅡ改】のコスト250は初期から所有されている機体です。初心者にとっては『この機体は強いの?』と思う方も多いと思いますが..コスト250なら良い機体。それ以降は上位互換機が多数いるので需要が無い悲しい機体です。

個人的に大好きな機体の1機。あまり強いとは言い難い本機に対し

嘘だと言ってよ!!運営~!!

って感じですが、今後追加武装などの強化があれば一気に変わる機体だと思うので期待しましょう..。