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【バトオペ2】スーパーガンダムの機体評価について解説

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あたしの命を吸って!

こんにちはしまうまです。

2020年1月16日 14:00 ~新年3発目の新機体は「Mk-Ⅱディフェンサー」こと【スーパーガンダム】が登場しました。コスト550の【支援機】にして宇宙専用機です。カッコいいですね。

型落ちのMK-Ⅱの問題を解消する為にGディフェンサーを背中にドッキングさせて完成した機体ですが、バトオペ2の世界ではガンダムMK-Ⅱは現役バリバリのツヨツヨ機体で健在中….

むしろGディフェンサーを外して戦いたいくらいですが、新しく登場した宇宙専用機【スーパーガンダム】の機体評価について解説してきます。

機体スペック

  • 距離を置いた射撃戦に特化した性能をしています。
  • 機体HPと射撃兵装に対する耐性が高く設定されています。
  • 格闘補正と耐補正の数値が致命的に低いです。
  • 支援機にしては高い機動性を誇ります。

その他スペック

旋回速度普通
格闘優先度
カウンター蹴り飛ばし(強)
  • 旋回速度はスーパーじゃない素ガンダムより少し早い速度です。
  • カウンターは強カウンターです。BR→格闘の追撃が超強力

スキル一覧

背部に対するダメージカットの配慮が優遇されています。

  • 背部特殊緩衝材:背部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと背部HPへの負荷を 15% 軽減するスキル。
  • 背部バインダー特殊緩衝材:背部バインダーへ攻撃を受けた時の機体HPへのダメーを 10% 軽減するスキル。

その他の特長としてはスナイプモードでもレーダーが表記される索敵並列処理装置持ちです。




兵装の紹介

ロング・ライフル

威力射程ヒート率発射間隔OH復帰時間切替時間
2500700m75%3.5秒13秒0.5秒
  • 移動射撃不可。静止による射撃兵装です。
  • 射撃後の硬直は思っているより短め
  • ノンチャージで即よろけ効果ありです。
  • ノンチャージで貫通効果があります。
  • 集束射撃が可能です。集束時間は4秒。集束時の性能↓
威力射程ヒート率発射間隔OH復帰時間切替時間
313895%3.5秒13秒0.5秒
  • 大よろけ効果が付与されます。マニューバーにも強いです。
  • フルチャにはあまり拘らない方が良いです。

多連装ミサイル・ポッドx2

威力射程弾数リロード時間切替時間
300400m28発10秒1秒
  • よろけ値は10%なので10発ヒットで蓄積よろけ効果あり。
  • マシンガン並みの連射速度で発射されます。
  • ブースト射撃が可能です。
  • ダウン追撃では10~15発くらいの追撃が可能。火力高いです..
  • ビーム耐性を盛る傾向のある環境下では、この実弾兵装は強みです。

拳部ダミーバルーン

威力射程弾数発射間隔リロード時間切替時間
300200m1発打ち切り30秒1.5秒
  • 隕石の模したバルーンを拳から飛ばす兵装。弾速は超低速。
  • ヒットした場合はよろけ効果があります。
  • 射出後は何かに触れるか一定時間が経過すると消滅します。
  • 自分が触れても消滅はしません。
  • 資源衛星ステージなら隕石に交じって分かりずらい?
  •  疑似ステルス効果あり。敵レーダーにバルーンが自機として表示されるので、自機は行動(攻撃も含む)してもレーダーには表示されなくなります。

MK-Ⅱ用ビーム・サーベル

威力クールタイム切替時間
25002.5秒0.77秒
  • ガンダムMK-Ⅱと同じサーベルを使用しているので高い威力です。
  • N格闘は突き刺すモーション・下格闘左下から右上へのモーション。アレ?N格闘と下格闘を合わせると【ガルバルディβ】のモーションに似ていますね。




機体評価

上手く運用出来たら強い機体です。ただエイムスキルに依存するので、誰でも活躍しやすい機体では無いです。って事は微妙?

Sガンダムの強み

  • 火力が非常に高い
  • 貫通効果持ちの主兵装あり
  • 運動性が高い部類の支援機
  • 射程の長い兵装持ち
  • 実質ステルス効果を持つ兵装あり
  • 機体HPがトップクラスの性能
  • 射撃に対し耐性が強い

Sガンダムの弱み

  • エイムスキルに依存する機体
  • 環境に対し静止射撃は最大のネック
  • 横に広い大きいヒットボックス
  • 背部が壊れる可能性を秘めた希少の機体
  • 格闘耐性が極端に低い

運用について

安全地帯からの後方支援がお勧め

格闘耐性の低さや同コスト機の機動力に対し対応しにくい本機は、距離を詰められると厳しい機体です。得意な距離は後方400mからの支援が無難かつ強いです。

味方をフォローするアシストに徹しながらも、味方が取ったダウンに火力支援していく運用が強いです。特に追撃に関しては多連装ミサイル・ポッド×2が超強力なのでお勧めです。

高速戦闘に対応出来るPSがあるなら接近戦も..

主兵装が静止射撃なので550帯の戦闘スピードを捉えるのは至難の業かもしれません。ただ前線寄り少し後方(200m圏内)での戦闘が可能なPS(プレイヤースキル)があるならお勧めしたい運用です。

ミサイルポッドの射程範囲になるほか、高い火力を誇るビームサーベルを持っているので火力が更に出しやすくなります。BR→下格闘→ミサイルポッドの連携は汎用に対し1万以上の大ダメージを与える事が可能です。

格闘に対する耐性が低いのでリスクの高い行動にはなります。自分はどちらかと言うと接近戦を好むタイプですが、その時背中の大きさが仇となって背部が初めて壊れる経験を2度も短期間で起こしています…。

バルーンを上手く活用しましょう。

バルーンを射出する事で敵レーダーにバルーンが自機として表示されるので、自機は行動(攻撃含む)しててもレーダーに表示されなくなる特性を活かしましょう。

自分が進む左右の方向と真逆の方向にバルーンを射出しかく乱する方法や、あえて味方汎用機の前線に射出して強襲機を釣る事も可能です。

また別の活用として、射出したバルーンに重なるように自分が移動する事でバリアの様な運用も出来ました。自衛になりますね。

逃げミサイルポッドによる自衛が強力

接近してきた敵機に対しは、後方にバックブーストしながらミサイルポッドを射出して逃げる事で、よろけ効果による時間稼ぎが出来るうえに、敵に大ダメージを与える事も可能です。

お勧めカスタムパーツ

  • 後方支援向きのカスパです。弱点の強化と射撃に対する耐性を高めています。550帯は比較的ビームが飛び交う環境ではありますが、逆手を取ってバズーカを装備してくるガンダムMK-Ⅱや百式も多いです。その為、実弾とビーム双方を強化しています。このカスパはかなり硬いです。
  • 前線でも活用していきたい場合は、旋回速度の強化もお勧めです。機体の操作性も勿論ですが、エイムにも大きく影響します。

まとめ

  • 機体HPがトップクラスの性能
  • 射撃兵装に対し耐性が非常に高い
  • 格闘補正が壊滅的に低い
  • 支援機としては運動性は高め
  • 背中の加保護が半端ないって!!
  • でも背部が壊れやすい希少の機体
  • 主兵装はノンチャでよろけ&貫通効果あり
  • 主兵装はフルチャで更に大よろけの効果あり
  • フルチャには拘らない方が良い
  • 主兵装は超ロングレンジ
  • ミサイルポッドの火力が絶大
  • ミサイルポッドの弾幕が気持ちいい
  • バルーンを使った初のステルス兵装持ち
  • 運用は後方支援がセオリー
  • 前線でも戦える機体ですがリスク高め
  • カスパは耐性の強化か旋回速度強化がお勧め
  • 背中のアレが戦闘では邪魔。でもカッコいい。

こんな感じでまとまりました。

背中のGディフェンサーのおかげで、ステルスを持っているとは言えヘイトが高くなりやすい機体です。バルーンが意味をなさないくらい目立ってます。射撃に対し耐久値が高いので、ヘイトをあえて集めながら戦う様子は…

『私の命を吸って!そして勝つのよ!』の様に自分を犠牲にして味方を応援する戦法が得意な機体かもしれません。(そうなのか…?)