バトオペ2 最新2020年最強環境機体からお勧め機体まで紹介

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こんにちはしまうまです。

2020/10/23更新

バトオペ2の楽しみ方は人それぞれ…。でもやるからには勝ちたい。なら機体選びに注意すれば勝率は上がります。最強環境機はもちろん、勝ちやすいお勧め機体を各属性別で一挙に紹介していきます。

紹介内容
  • 強襲→汎用→支援機の3ページで紹介します。
  • お勧めコストも表記しています。(LVは未表記)
  • ☆3機体が特にお勧めの機体です。
  • お勧めステージも紹介(地の利は大事)
  • 初心者視点でお勧め機体も一部紹介しています。
  • 一部紹介出来ていない機体もいます。

強襲機:お勧め機体

アッガイ:☆☆

強化された事で低コス強襲機の強機体に昇格。緊急回避&マニューバ&ステルス等…..豊富で優秀なスキルを低コスト機としては沢山持っています。また機体HPはトップクラスの性能。基本的にはステルスを活かした単独行動による闇討ちがメイン。
お勧めステージ/密林・廃墟・無人都市
お勧め使用コスト/200コスト

ヅダ:☆

長距離から強よろけ効果のある主兵装を使って支援の妨害が可能です。
歩行速度は非常に遅い機体ですが、スラスタースピードは低コス最速の性能。また緊急回避も持っています。ただ…300コストのLv2までは高性能バランサーが無いのは地味にネックですね。
お勧めステージ/無人都市・港湾・山岳・砂漠
お勧め使用コスト/250コスト

アッグガイ:☆☆☆

弱体化を受けました。上の画像の機体HPより2000少ない数値になっています。
それでも…低コス最強の強襲機。
リーチが長くて広範囲な格闘が強力。あり得ない距離から格闘を当てる事が可能です。更に強よろけ効果のあるロッドや強連撃&補正160%の下格闘に、ステルスや緊急回避にマニューバーなどなど..スキルの内容も優秀です。

お勧めステージ/全てイケる・・(厳選:密林・廃墟・無人都市・港湾注水)
お勧め使用コスト/250~350コスト

ザク・フリッパー:☆☆☆

ステルス機の中でも広いマップならこの機体が適任。メインは対空砲弾がお勧めです。
近距離戦も大事ですがステルスを駆使して中距離からチクチク支援機に嫌がらせをするのが楽しい強い機体ですねまたアンチステルスのスキルによりアッグガイの対策にも役立ちます。
お勧めステージ/密林・廃墟・無人都市・港湾系・砂漠
お勧め使用コスト/300~350コスト

イフリート(DS):☆☆

アッグガイの存在でアレですが、普通に強いです。機体スペックよりも火の高い斧とスモーク&ショットガンの兵装が優秀。また支援機だけではなく強襲キラーとしても機能します。
お勧めステージ/墜落・廃墟・北極・砂漠
お勧め使用コスト/300~350コスト

ゴッグ:☆

簡単にはヨロけない歩く要塞。高コスト並みの高い耐久力を誇ります。ただスピード面に関しては低コスの中でも下位の性能…。天敵である汎用機のイフリートをはじめ、対策が進み最近は使い手をみない..。でもポテンシャルは高い機体なので、味方の編成状況によっては選択肢に十分入ります。
お勧めステージ/密林・港湾注水
お勧め使用コスト/300コスト

イフリート・ナハト:☆

忍びながら支援機を狩る忍者の様な機体。機動力に長け、2種類の即よろけ兵装とステルスを駆使した闇討ちや陽動が強いですただ耐久面は耐格闘が高いとは言え脆い部類・・。ステルスが生きるステージなら活躍しやすいです。
お勧めステージ/密林・廃墟・無人都市
お勧め使用コスト/350コスト

ドム高速実験型:☆☆

350コストとは思えない機動力と射撃に対する耐久性能に、高火力&全方向ダウン効果のある格闘(斧)で敵をバッタバッタ寝かせるだけで自軍が枚数有利になる戦場の催眠術師…。
お勧めステージ/墜落・廃墟
お勧め使用コスト/350コスト

ブルーディスティニー1号機:☆☆

EXAMが搭載された機体。強連撃による格闘火力も高く、接近戦から射撃戦までこなせるステージを選ばないオールラウンダー。若干玄人向けの機体ですが、編成に迷ったらこの機体で良いかもしれません。
お勧めステージ/全ステージ
お勧め使用コスト/350コスト




ゲルググM:☆☆

全体的にスペック値が高いのが特徴。強連撃による接近戦からゲルビーによる遠距離攻撃まで、遠近共にダメージが取れる優秀な強襲機です。550コストのLv4は星1機体なのでフル強化がしやすく、非常に硬い機体です…。
お勧めステージ/全ステージ
お勧め使用コスト/400・550コスト

ジーライン・ライトアーマー:☆☆

射撃戦から接近戦までオールラウンドに戦える万能機体。
近距離では強連撃の格闘とミサランを駆使したコンボが非常に強力ただ機体HPの少なさと射撃兵装に対する耐久面に難あり・・。
お勧めステージ/全ステージ
お勧め使用コスト/400コスト

グフ・フライトシステム:☆☆

フライトシステムが搭載された初の強襲機。空にいる事で強い汎用機と直接対決を避ける事が出き、高台の支援機をローリスクでプレッシャーを与えれるのが強み。
弱体化により以前ほどのぶっ壊れでは無くなりましたが全然イケます。むしろ今くらいの方が圧倒的な理不尽さも無くなり、丁度良いかも…。
お勧めステージ/北極・無人都市・砂漠
お勧め使用コスト/400~450コスト

ガンダム5号機:☆☆

中距離~遠距離戦が行える射撃型強襲機。機体HPも同コスト強襲の中ではトップクラスの性能です。接近する事が困難な戦況でも支援機にプレッシャーを与えられる点が魅力です。
お勧めステージ/全ステージ(無人や山岳などの広いステージ推奨)
お勧め使用コスト/450~500コスト

ストライカー・カスタム:☆☆

なんだかんだ強い・・超インファイターな強襲機。3妖刀システム発動時は更に攻撃的な性能へ強化され、高い補正の連撃&方向補正がある格闘による格闘戦の火力が非常に高いです。
お勧めステージ/墜落・北極
お勧め使用コスト/450~500コスト

デザート・ゲルググ:☆☆

歩き射撃が可能な強よろけ兵装を持つのはデザゲルだけ。近接戦闘から中距離戦まで火力が取れるステルス機ですね。
お勧めステージ/無人都市・廃墟・北極
お勧め使用コスト/450~500コスト

G3ガンダム:☆☆

遠距離スロットの増加で射撃補正や装甲の強化が行い易くなった事と、BRの性能の強化により射撃戦での火力が高くなっています。結果的に硬くて射撃で支援機の妨害が可能な使いやすい機体。
ステージや敵編成に左右されない安定した戦果を挙げやすい機体でもあります。未だに弱い機体だと思われている可能性もありますが、いずれ誤解は解けるでしょう。と言うより…「G3は普通に強い」が今の常識。
お勧めステージ/全ステージ
お勧め使用コスト/500~600コスト

R・ジャジャ:☆☆☆

高コスト最強格の強襲機。射撃戦でも格闘戦でも火力が取れるオールラウンダー。550のミサイサをメタれる点でも優秀ですね。でもダメコン持ちの汎用のお陰で最近キツイ….(メタスって言うんですけどね)
お勧めステージ/全ステージ(密林は別の機体の方が良いかも)
お勧め使用コスト/500~550コスト

ガンダム試作2号機(BB装備):☆☆

シールドが優秀で強襲機の中ではタフな部類に入る強襲機。遠距離から近距離まで支援機に対応出来るオールラウンドにして、機動力と火力はトップクラス。ただクセが強い機体なのでプレイヤーを選ぶ機体。
最近の最高コスト強襲機は緊急回避を持っている機体が増えている中でサイサは持っていません。また最近は蓄積よろけのバーゲンセールの環境では、シールドも余り意味をなさなくなり厳しいかも。仮にダメコンを付与してもシールドでヨロけるね…。
お勧めステージ/全ステージ
お勧め使用コスト/550コスト

バウ:☆☆☆

蓄積よろけから即よろけまで…ヨロケの手段が豊富な射撃タイプの強襲機。火力源になる翼のミサイルは実弾兵器と言う点でも火力が増す要因かも..。どの対支援機でも対応出来る汎用性の高さは、プレイヤーの腕次第で性能以上に活躍出来る強襲機。
お勧めステージ/全ステージ
お勧め使用コスト/550~600コスト

ギャプラン:☆☆☆

元々の硬い装甲にスキルの緩衝材による過保護使用でトップクラスの耐久力を誇ります。射撃型強襲機の様で接近戦闘も強いオールラウンダー。変形スキルも持っているので、耐久力と合わさって生存能力がかなり高め。
お勧めステージ/全ステージ
お勧め使用コスト/550~600コスト

ZプラスA1:☆☆

使いやすい→ポテンシャルを引き出しやすい→強いってな感じで、小難しい機体を使うよりもシンプルな格闘で火力が出せる強襲機。装甲面も硬い部類での強襲機でシールドも持っており、また変形スキルもあるので地上でも空でも高い機動力を誇ります。ただ副兵装がどれも微妙な性能なので、4発だけの即よろけBRとサーベルで原始的な戦いを強いられる機体。650コストでは希少の強い部類の強襲機ですが、普通にキュベレイ環境が厳しい…
お勧めステージ/全ステージ
お勧め使用コスト/600~650コスト

ハンブラビ:☆☆

3種類の格闘兵装による接近戦闘が強い機体。さらに変形射撃の火力も高いです。ハンブラビのウミヘビは威力が高く、カウンターやシールドを恐れずに安定して強ヨロケが取れる点も良し。
お勧めステージ/全ステージ
お勧め使用コスト/600コスト

強襲機:お勧めのカスタムパーツ

マニューバーアーマーを駆使する上でスラスター量の強化は必須です。攻めにも守り(逃げ)にもマニューバーは使えます。
また耐格闘補正の強化は自分の経験上お勧めです。汎用機が編成の大半を占める環境下では、強襲機は非常に撃たれ弱い機体です。(撃たれ弱すぎる…)ダメージソースになり易い格闘の耐性を強化する事で生存能力は高まります。

格闘補正の火力強化はスロット数程の恩恵が無いので優先度は低いです。元々格闘補正値が高い事と支援機に対してはさほど結果は変わりません。脚部もお勧めですが、機体によっては脚部の前に機体が爆散しています。

強襲機は初心者にはお勧め出来ません。

どの機体が支援機なのか区別できる経験と情報量が無くては強襲機はまず務まりません。最近では支援機の様な見た目の汎用機の登場も多く紛らわしいです。
また不利を強いられる汎用機が多い戦況では、常に劣勢状況にいる強襲機の運用は非常に難しいです。強襲機が本当に編成に必要なのかと疑問を抱く時もあります..強襲機は他の属性よりも’強い機体’を求められる属性でもあります。

水場が出来たことで・・

「ズゴックE」は密林ステージや港湾(注水)は結構強い。ズゴックも普通に水場が多いステージなら選択肢に入る機体かも…。水泳部は比較的に強襲機の属性に多いので、水場が出来た事で低コス~中コスの強襲機の使用機体の環境が変化しそう..(ステージ限定で)