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【バトオペ2】ガンダムMK-Ⅱの機体評価について解説

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一方的に殴られる痛さと怖さを教えてやろうか!

こんにちはしまうまです。

予想が半分的中しました。2019年12月26日より新機体ガンダムMK-Ⅱが登場しましたね。地上と宇宙の両用機で宇宙適正のある機体。LV1でコスト500~LV2でコスト550です。私は運よくガンダムMK-ⅡLV2:コスト550を2回獲得する快挙。ただ27日から開催する【ランクマッチ:コスト500戦に向けてLV1を獲得したかったのが本音です…。
そんなガンダムMK-Ⅱですが機体の評価について詳しく解説していきます。

機体スペック

超高性能なスペック。機動力もあり格闘補正が高くて耐格闘補正も高め。殴り合いが強そうなスペックですね。ただ耐久面には少し不安がある機体です。

その他スペック

旋回速度(地上)早い
旋回速度(宇宙)早い
格闘優先度
カウンター特殊

表記されていないスペック値も優秀な機体。カウンターモーションにも注目。

劇場版の「機動戦士Ζガンダム」で ジャブロー降下作戦時にライラ・ミラ・ライラのガルバルディβに放った蹴りを再現したモーションだと思います。

スキル一覧

  • 最低限の汎用機としての必要スキルは持ち合わせています。
  • 強制噴射持ちなので時にトリッキーな行動もとれます。
  • 最近の高コスト機体に多い空中制御と滑空機構持ちです。

空中制御プログラム滑空機構のスキルにより空中移動が可能です。高台から落ちた場合、着地を狙い撃ちされる状況を回避する事が出来きます。

出撃シーンがプチリニューアル

スペック値には関係ないですが出撃シーンがカッコいい…。

兵装の紹介

MK-Ⅱ用ビーム・ライフル

威力射程弾数発射間隔リロード時間切替時間
2000350m5発6秒12秒1.2秒
  • 弾数式タイプで即よろけを取れるBRです。
  • よろけ値は10%:マニューバーに対しては相変わらず弱いタイプの兵装です。

主兵装:ハイパーバズーカーⅡ

威力射程弾数発射間隔リロード時間切替時間
1700350m10発6.7秒14秒1.77秒
  • ガチャ限定のオプション兵装です。
  • よろけ値は80%:ハイパーバズーカ系の中では射程や切替時間とリロード時間では劣るものの、火力と発射間隔が短いのが長所です。
  • 威力と手数を強化した火力重視のハイパーバズーカと言った感じですね。ガチャの狙う価値はあります。

お勧めの主兵装はどっちなの?

「ビームライフル」「バズーカ」を比べてみると互いに一長一短があるので迷いますね。

「ビームライフル」の勝る部分弾速が速い。取り回しが良い。威力が高い。
「バズーカ」の勝る部分爆風がある。弾数が多い。よろけ値が高い。

射程が短いのでステージによって切り替える感じでも無いです。完全に好みで良いと思います。ちなみに私はバズーカ派です。ガチャでゲットする必要はあります。

ハイパーバズーカ(散弾)も主兵装で実装されています。(ガチャ限定)恐らくリックディアス同様に『散弾ではなぁ~』といった性能です。

バルカン・ポッド・システム

威力射程弾数発射間隔リロード時間切替時間
90180m90発600発/分13秒0.5秒
  • よろけ値は2%:50発で蓄積よろけを取る事は一応可能ですが…まぁ無理です。
  • 威力は中々高いバルカン。性能は良い部類です。
  • 弾数が長所のバルカンですね。「バルカンは数だよ兄貴」と言いたい所ですが「バルカンはよろけ値だよ兄貴」と思います。連射性能が高いので「よろけ値がせめて4%以上」あれば更に強かった兵装。
  • ミリ削りとしての運用やハイパーバズーカの後に10発で蓄積よろけを狙う事が可能です。

拳部トリモチ・ランチャー

威力射程弾数発射間隔リロード時間切替時間
300200m1発打ち切り25秒1秒

命中後は5秒間のスピード低下効果を付与出来る兵装です。移動速度や攻撃速度が著しく低下します。
そんな事よりもヒット時は即よろけの効果があるので、主兵装や格闘と合わせてよろけ継続を狙う事も可能で便利です。

MK-Ⅱ用ビーム・サーベル

威力クールタイム切替時間
25002.5秒0.77秒

ガンダムMK-Ⅱは強連撃持ちにして、火力の高いビームサーベルは鬼に金棒です。連撃補正の2連撃目が60%なので、通常より10%緩和されいます。結果的にN格闘→下格闘の火力は兵装の火力と相成って強力です。




機体評価

強過ぎる機体です。500~550コスト両方で最強格の機体です。

ガンダムMK-Ⅱの強み

  • スラスタースピードがトップクラスに早い
  • 足回りが優秀(操作性が快適)
  • 耐格闘補正が高め
  • 兵装の威力が比較的高い
  • 強連撃持ちで格闘火力が高い
  • 格闘優先度が強判定
  • 総合して格闘火力が高すぎる機体
  • カウンターがカッコ良くて優秀
  • 2種類の即よろけ兵装持ち
  • バルカンも結構強い

ガンダムMK-Ⅱの弱み

  • 機体HPが少ない(脆い)
  • 射撃兵装の最大射程は350m程度
  • 耐爆やマニューバースキルは無し
  • BR装備の場合はマニューバーに対し
    射撃兵装では止められない。

お勧めの運用

前線で積極的に戦う汎用機体。

基本運用は前線で立ち回る機体です。射撃戦は得意とは言えない機体なので積極的に接近戦を仕掛ける意識で立ち回りましょう。
ただ耐久面に不安があるので、単機独断先行プレイの様な無理な戦い方は避けましょう。

接近格闘型の高火力モビルスーツ

優秀な格闘モーションで高威力のサーベルと強連撃補正持ち。強判定の格闘でアグレシッブに戦いましょうタイトルの様に「一方的に切られる痛さと怖さを教えてあげる」ドメスティックバイオレンスな機体です。
パワーアクセラ持ちのガンダム試作1号機ほどでは無いですが格闘判定でモノを言わせる機体です。

お勧めの地上ステージは?

接近戦が得意な機体です。比較的に戦闘範囲が狭いステージの方が活躍しやすいです。まぁ何処でも強いんですけどね..。

宇宙ステージでの運用は?

スラスタースピードが速く宇宙では更に運動性の高さを感じます。
宇宙適正持ちで高性能AMBACや強制噴射のスキルを持っているので、コスト500帯では十分通じる強機体の部類になると思います。

お勧めのカスタムパーツ

脚部の強化や機体HPの強化と、ダメージソースになる耐格闘補正を更に強化するなどして、耐久面の不安を解消させています。

お勧めペイント

エウーゴカラーに修正してやる!!

【20秒で出来るペインティング手順】
  1. デフォルトのガンダムMK-Ⅱの一部を変更するだけ
  2. 他のガンダムから白色をコピーする。
  3. ネイビーの部分とスカートの部分に白色をペースト。
  4. 脚部のつま先部分を別の赤色からペーストする。

エウーゴの方は速やかにこのペイントにして下さい…。

まとめ

  • 機動力はトップクラスの性能
  • 足回りが快適
  • 耐格闘補正が高めの機体
  • 機体HPは少なく脆い部類の機体
  • 格闘優先度は強判定
  • 映画を再現した強カウンター持ち
  • 主兵装の大半はオプションで…
  • 兵装は平均的に火力が高め
  • 強連撃持ち
  • 格闘の火力は汎用機を大打撃を
  • 格闘の火力は支援機をも溶かす
  • 格闘の火力は強襲機を粉粉に粉砕して再起不能に
    (強襲機からしたら「やってらんねーよ」って感じで心も粉々に粉砕。)
  • 運用は接近戦を意識し前線で戦おう
  • ロックマンx2の様な空中ダッシュが可能
  • 強化パーツで弱点を強化がお勧め
  • ガンダムMk-Ⅱというヤツか。えぇいマイナーチェンジなくせに!

こんな感じでまとまりました。

シロッコのセリフですがマイナーチェンジの癖に強い機体です。間違いなくトップクラスの機体なのでレーティングでの編成はお勧めですね。ガンダム試作1号機と運用が似ている機体だなと感じます。むしろガンダムMK-Ⅱの方が勝る部分が多いです。
この機体は恐らく強襲機にとって最大の強敵となります。強敵と書いても「友-とも-」とは呼びません。強敵と書いて「ウザイ近寄らないで」と書きます…。