【バトオペ2】FA陸戦タイプの機体評価について解説

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ええい!連邦軍のMSは化け物か!!

こんにちはしまうまです。

2020年1月30日 に新機体フルアーマーガンダム陸戦タイプが登場しましたね。450コストスタートの機体です。プロトタイプガンダムをベースにして機動性を重視した装甲の軽量化されたフルアーマーガンダムの陸戦タイプみたいですね。
支援機の様に見えて実は汎用機…!!のフルアーマーガンダム陸戦タイプの機体の評価について解説していきます。※以後:FA陸戦と記載

機体スペック

  • 機体HPが高く同コスト汎用機の中でも上位の性能
  • スピードやスラスター値は汎用機の平均的な数値

その他スペック

旋回速度(地上)早め
格闘優先度
カウンター蹴り飛ばし(強)
  • 旋回速度はガンダムを上回る速度を誇ります。
  • 見た目に反して高い運動性を誇ります。
  • 見た目に反してスラスタースピードが速いです。
  • カウンターは高リターンの強カウンター

スキル一覧

  • 緊急回避のスキルを持っていません。一度よろけを取られると距離によっては必要以上にダメージを受けやすいです。
  • マニューバーアーマーを持っています。緊急回避が無いので補う様に上手く運用していきたい所です。

兵装の解説

FA陸戦用2連装ビーム・ライフル

威力射程ヒート率発射間隔OH復帰時間切替時間
400350m18%161発/分13.5秒0.5秒
  • 本家のFAのBRと使用感は同じです。ただFAよりも連続発射数が多い反面、単発の火力が低いです。
  • よろけ値は20%:連射性が高いBR兵装の中ではよろけ値は高い部類になります。しっかり命中すれば即座に蓄積よろけを狙う事も可能です。
  • 長押しで高速連射が可能です。ヒート率が低いので5発連射してもOHにはなりません。
  • 局部補正:1.2倍があります。追撃は脚部を意識して狙いたい所です。(シールド補正:1.1倍の補正もあり)

肩部360mmロケット砲

威力射程弾数発射間隔リロード時間切替時間
1800450m6発5.5秒15秒2秒
  • メイン兵装として使用頻度が一番高い兵装です。
  • 本家FAのキャノンと使用感は同じで静止射撃の兵装。
  • ヒットで即よろけが取れ、爆風はFA同様に広範囲で使いやすいです。
  • よろけ値は80%:本家より10%高い数値です。
  • 本家FAより弾数2発少なく射程も50m減少、発射間隔が1.5秒程遅いですが、火力が300程高くリロード時間も3秒短縮されています。

肩部ミサイル・ランチャー

威力射程弾数発射間隔リロード時間切替時間
250400m30発335発/分6秒0.5秒
  • 静止射撃でマシンガン並みの高い連射力を誇るミサイルです。
  • DPSは1479ダメージです。(高い部類)
  • よろけ値は3%:この兵装だけでは蓄積よろけは狙えません。
  • 基本運用は追撃がメインです。:ダウンしている敵に対して物凄い火力を発揮する事が可能です。(しゃがみ状態の方が補正の関係でダメージが更にUPします。)
  • 初期はショートカットキーにセットされてません。バルカンを除外してセットしておきましょう。

頭部バルカン

威力射程弾数発射間隔リロード時間切替時間
50150m30発446発/分6秒0.5秒
  • マニューバーを合わせたブースト射撃が可能な兵装です。
  • DPSは372ダメージです。(普通)
  • 基本はミリ削りや、キャノン後の蓄積よろけ狙いで使用します。
  • ショートカットキーから外し[肩部ミサイルランチャー]に変更しておくのが良いです。

ビーム・サーベル

威力CT切替時間
16002.5秒0.7秒
  • 格闘モーションは連邦機特有の優秀なモーション。
  • 補正が無く威力も標準的なので本機にとってはダメージソースになる兵装では無いです。
  • 無理に追撃で振っていく兵装では無いです。(リスクを考えると、距離を置いての射撃による追撃の方が火力が取れ安全です。)
  • 基本的にダウンを奪いたい場面で使用します。